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《電競界的至寶 ── 梅原大吾 (下)》




 

作為行業的第一人,擁有輝煌的歷史及名聲,其他人可能會安於現狀、最後被時代淘汰。正如梅原的自傳所說,他相信沒有十全十美的打法,當中有三分是可以改變。由《街頭霸王3》,到《街頭霸王5》,梅原以自身作為榜樣,貫徹了持續改變的風格。近年街霸5,不少後起之秀開始嶄露頭角,以近40歲的「高齡」參賽,梅原當然也吃到不少苦頭。在街霸5剛推出的一年,成績並不理想,陷入事業上的低潮。年齡差別帶來的最大影響,必然是運動世界中特別注重的,反應能力。



兩年前,一位新晉美國黑裔玩家Punk,以電腦般的反應,橫掃各個比賽獎項。平面格鬥遊戲中,玩家要應付各種情況,簡單可以分類為:空中戰、近身戰、遠程戰。因為人的專注力有限,玩家只能集中處理其中兩種情況,當對方選擇第三種方法進攻,往往會被突襲成功。但Punk這位選手不同,他能像電腦般,同時對所有情況作出反應。當對手失誤,做出多餘的動作,都會被Punk懲罰,令對手不敢亂動。假如有看《衝鋒21》的,此時會想起主角最後的對手 ── 阿含。


世界各地包括日本,所有的職業玩家都想找出打敗Punk的對策。作為老年人的梅原,只有兩種方法應付Punk:一,以前輩的經驗在對戰中以準確的預測能力打敗對手;二,訓練反應能力,再次回復「年輕」。梅原認為選擇「一」,其實是為自己的失敗所準備的藉口,當經驗都不能為他帶來勝利時,將會是他的終點,雖然這是最合理的選擇。希望尋求突破下,梅原最後選擇了「二」,並開始了漫長而沉悶的訓練。起床、打開遊戲、盯著螢幕中預設了動作的虛構人物,按下反擊動作、睡覺、然後重複。當時所有人都認為他的想法是不切實際,甚至令他直播的觀看數量開始下降。直至數個月後的比賽,梅原以驚人的反應能力,取得成績。翻查線上比賽的錄影片段,梅原在比賽中平均的反應時間是11-12 Frame,相等於0.18至0.2秒,而普通人平均的反應時間約0.27秒。跟據梅原本人的解釋,練習時的動作已變成了條件反射。



隨著新遊戲的推出,梅原也轉換了常用的角色,亦因此改變了習慣二十多年,助他取得無數獎項的遙控器 — 街機式手掣。到過遊戲廳的都會知道街機式手掣,左手是搖捍;右手是按鈕,這款傳統的設備,在多年的遊戲中發展出不同的輸入技法。參賽的職業玩家們,每位都會携帶個人的可携式街機掣,可以視為網球員的球拍。三年前,梅原接觸到了一款新的遙控器名為Hitbox,與街機掣的分別在於左右手都是按鈕,以按鍵的方式輸入方向指令。當時他認為Hitbox相比傳統街機掣有明顯的優勢,並成為第一位職業玩家使用Hitbox參賽。梅原突然的轉變,震撼了同行業界,正如要西方人轉用筷子吃飯一樣,要改變多年的習慣並維持高水平的競爭能力是一件極具風險的決定。在改變的初期,嘗了不少敗仗,開始出現取笑梅原的聲音。然而經過幾個月後的訓練,梅原以Hitbox做出細膩的極限操作,再次以全新的面貌於大賽贏得勝利。



無論遊戲的內外,梅原大吾都為世界作出了改變。正值職業生涯的晚年,或許成績並不如年輕時理想,但依然能夠持續為遊戲帶來具啟發性的發現。此刻的梅原,成為了電競界的代表,無論走到世界各地,都受到粉絲們的愛戴。同為頂尖的運動員,運動的標誌,梅原的知名度、收入可能不及費達拿、美斯、居里(Curry) 等,但他的思想或許會在世界的某處,啟發不同界別的未來棟梁。



 

2022/05/13

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