2004年的夏天,梅原大吾以著名的「背水逆轉劇」成為了格鬥遊戲界的傳奇。6年後的他,以29歲之齡成為日本第一位職業玩家,直至今日,依然以40歲的「高齡」佔據著世界大賽排名。
運動評論員會以Peak及Longevity形容運動員表現,Peak是指運動員生涯中最好的表現,可以是短暫的;而Longevity是指運動員的職業生涯裹,保持著高競爭水平的總時間。現代網球界的三巨頭,或三位GOATs(Greatest of all time) 都有著十年以上的Longevity,但表現出最高的Peak,可能是另一位3屆大滿貫冠軍Stan Wawrinka。每項運動的傳奇人物,都能表現出長時間的統治時間。如何保持專注,不受家庭、政治、經濟等環境因素影響,創造出一次又一次的精彩賽事,可能需要以一本書的篇幅解答。書店內,名人傳記一欄總會有幾位冠軍運動員的自傳,分享著成功背後需要的心理和生理質素。但他們的傳記,通常會在退役後才出版,又或者不會深入剖析個人的想法,因為當中的經驗是每一位運動員的「商業祕密」,除了一位,梅原大吾。
《持續勝利的意志力》是梅原的第一本自傳,短短6週已在當時未能接受電子競技的日本社會,突破28,000本銷量,其後被翻譯成中文及英文在海外出版。梅原在書裹解答了每位街霸迷,或者每一位想以興趣成為職業的讀者都會問的問題。如何應付比賽的壓力,在劣勢中無數次反勝對手;如何找到及肯定自己真正的興趣;興趣與專長一定是相同嗎;如何定立目標令自己不會被比賽結果左右心態;如何保持持續改變打法的心態;我真的快樂嗎;何謂職業玩家、什麼是職業玩家應有的訓練量;如何保持謙虛的心態;何謂生存等等,各種的哲理問題。當然書本的論述並不如哲學書般嚴謹,引據不同哲學理論,而是以梅原一直由小學時期、到十七歲取得全國冠軍、到二十三歲創造了傳奇的「背水逆轉劇」、失落成為了一名看護、數年後成為日本第一位職業玩家,一路以來的經驗作為例子。
梅原大吾的學歷不高,中學後以兼職為生。但他腦筋靈活、解難能力高,不斷思考問題的根本,加上敢於創新跳出既有框架限制,令另一位頂尖玩家,東京大學材料工學畢業的高材生,大學4年級便發表了得到國際學會獎項的論文, Tokido(谷口一)感到敬佩。
Tokido從小已是一位高材生,而電玩是他課後舒解壓力的興趣。以過人的學習能力,同時在學業及電玩上取得佳績,17歲之齡便取得各項遊戲的全國性比賽冠軍。雖然電玩成績彪炳,但從來沒想過以電玩作為職業。直到大學後,收到梅原成為了日本第一位職業玩家的消息。前路茫茫,Tokido相約了梅原見面,當時梅原對他說「人生只有一次,有想做的事情就做吧,這是你要自己決定的事」,就這樣開始他的電競生涯。
成為職業玩家的梅原,身上多了一份使命感,代表著電競界而努力活著。接受報章雜誌訪問、出席大學講座及電視節目、舉辦友誼賽、取得廣告商贊助、全數捐出比賽獎金支持電競學校發展、健身維持體態希望改變電競社會形象等,以第一位職業玩家的身份,開拓了業界的發展。今天每一位格鬥遊戲職業玩家都知道,是梅原為他們鋪排了前路。令Tokido佩服的,不只是梅原的比賽表現,而是他能面對各方壓力下,繼續發掘電競界的潛在發展,走出沒有前人走過的路。
幾年前,只能以幾句日文作基本溝通的我到了日本旅行。其中一個目的,是希望到梅原每天會到的遊戲廳,拍個照留念。可惜當時適逢街霸5的推出,只在PS4/XBOX等家用式遊戲機上架,並沒有在遊戲廳的街機上發行,令梅原等職業玩家消失於遊戲廳。雖然在遊戲線上曾經碰過面,但依然期望有天能以某種形式,完成這個小心願。
2022/05/12
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